1. 外部访问

虽然官方文档有所提及,但再次提醒:

网络服务器的地址默认设置为127.0.0.1,只能由运行虚幻引擎会话的电脑获取。为了允许其他设备通过远程控制API访问你的虚幻会话框,请将项目 DefaultEngine.ini 文件中的 DefaultBindAddress 改为你的设备的IP地址,或者0.0.0.0。最简单的方法就是添加:

[HTTPServer.Listeners]
DefaultBindAddress=0.0.0.0

其中 .ini 文件在项目的 Config 文件夹下。

若不设置,会导致外部无法访问。

2. 物体或关卡位置 (红色字体代表可变)

① 未打包:

( 1 ) 编辑器中“Play In Editor”(PIE):

/Game/UEDPIE_xNewMap.NewMap==:PersistentLevel.ActorNameC_==InstanceNumber

( 2 ) 编辑器中“Play In Editor”(PIE) 调试:

这是在内存的位置:

/Memory/UEDPIE_x_450VU4JLHPSITSM21TWRCZ36J.NewMap:PersistentLevel.ActorNameC_UAID107C61AAC641276C02_1958446408

注意:此时仍然可以用上面未调试的默认地址调用

② 打包:

/Game/NewMap.NewMap==:PersistentLevel.ActorNameC==InstanceNumber