信息丢失主要体现在两个方面,它们互为表里,都是由矩阵的秩 (Rank) 小于其维度造成的。

  1. 输入信息的“混淆” (非单射 / Not Injective): 多个不同的输入被映射到了同一个输出。
  2. 输出空间的“降维” (非满射 / Not Surjective): 整个输入空间被“压扁”到一个更低维度的子空间中。

让我们通过一个非常直观的例子来理解这一切。


例子:投影 (Projection)

想象一个从二维空间 R2 到其自身的线性映射 Φ,它的作用是把任何一个向量投影到 X 轴上。

1. 构建变换矩阵

我们使用标准基 B=C=(e1,e2) 来构建变换矩阵 AΦ

所以,变换矩阵是:

AΦ=(1000)

2. 分析矩阵

现在,我们来看看信息丢失发生在哪里。


信息丢失的体现

方面一:输入信息的混淆 (非单射 / Many-to-One)

我们取两个不同的输入向量:

用矩阵 AΦ 对它们进行变换:

看到了吗? 两个完全不同的输入向量 v1v2 被映射到了完全相同的输出向量 (30)

这就是信息丢失!
如果你只拿到了输出结果 (30),你无法唯一地确定原始输入是 (32) 还是 (35),或者是任何形如 (3y) 的向量。原始向量的 y 分量信息 在变换过程中被完全丢失了。

方面二:输出空间的降维 (非满射 / Not Onto)

观察所有可能的输出结果,它们都是形如 (x0) 的向量。

这就是信息丢失!
你永远无法得到一个不在 X 轴上的输出。例如,向量 w=(34) 永远不可能成为这个映射的输出。无论你输入什么,输出的 y 分量永远是 0。整个空间的“维度”信息丢失了。

总结

可逆方阵 (Isomorphism) 不可逆方阵 (Information Loss)
映射性质 双射 (Bijective),一一对应 非单射 (Many-to-one),非满射 (Not onto)
输入 一个输入只对应一个输出 多个输入可能对应一个输出
输出 覆盖整个目标空间 只覆盖目标空间的一个子空间(线、面等)
信息 无损,可完全恢复输入 有损,无法唯一确定输入
几何变换 旋转、缩放、错切 (可逆操作) 投影、压扁 (不可逆操作)
零空间 只有零向量 包含非零向量
rank = n (满秩) rank < n (秩亏)